摘要
Neon Giant 新公布的《No Law》是一款设定在密集建造的赛博朋克城市 Port Desire 的一人称射击游戏。
玩家可以选择自己的方式——高调行动或潜行——对抗由系统驱动的敌人和对噪音、视线和压力做出反应的环境。
《No Law》是一个目前正在开发的全新 IP;发布日期将在稍后公布。
你可能通过我们的部作品《The Ascent》认识了 Neon Giant阿坝异型材设备,该作品通过 Xbox Game Pass 获得了大量观众,并让我们确切地知道了自己的优势所在:密集、手工打造的赛博朋克空间和感觉生动、反应灵敏且有点危险的战斗遭遇。
在我们的下一部作品《No Law》——我们在 2025 年 The Game Awards 上刚刚公布——中,我们将这一基础进化到一人称玩法,强调枪感、冲击力和战斗流程,同时加倍发挥我们擅长的方面:丰富的城市密度、惊人的视觉多样和混乱的城市景观战斗。它仍然带有我们的印记,但它是一个全新系列,设定在一个新环境中,只是拥有更高水平的残酷、令人满意的 FPS 动作。
FPS 枪战是 Neon Giant 的核心优势之一。我们的团队直接负责了近年来一些佳射击游戏——从《Bulletstorm》到《Far Cry 3》,再到现代的 Wolfenstein 系列。因此,我们希望从《The Ascent》的等距俯视视角转向街头,在那里我们可以真正展示高保真、 gritty、 grounded 的赛博朋克设定。这一视角转变不仅让我们可以从各个角度看到动作,还显著增强了玩家可用的开放世界遭遇类型:扩展的潜行选项、改进的设备机制和更深入的叙事时刻。
Port Desire 是我们新的 cybergrunge 大都市——充满了意想不到的绿植物和个:忙碌的军火商、贩卖可疑“食物”的街头小贩,以及记得你所作所为的黑帮分子。每个区域都设计成不同的玩法。紧凑、垂直堆叠的贫民窟奖励耐心和计划。开放的干道和住宅庭院让枪战蔓延到街头。豪华的内部空间布满了通风口、服务走廊和可黑客入侵的系统。这种视觉和结构多样让我们能够上演可读强、战术强且混乱得恰到好处的枪战。
每时每刻阿坝异型材设备,《No Law》都是关于有后果的选择权。想高调行动?构建一个打击力强、感觉沉重、奖励快速决策和华丽执行的装备。更喜欢聪明和潜行?操纵巡逻队、短路安全系统,或在街道线上方开辟一条路径。我们给你工具;你怎么使用它们取决于你。
文安县建仓机械厂我们还延续了对系统驱动设计的热爱。敌人对声音、视线和压力做出反应。由于涌现式系统和 NPC 反应,两个“做同样事情”的玩家仍然可以看到世界以不同的方式反应,助长了我们喜欢听到的那些可分享的故事。遭遇应该感觉是精心设计的,但不是预设的。
当然,没有清晰度,密度就毫无意义。从《The Ascent》中学到的重要教训之一是在拥挤的空间中引导视线。在《No Law》中,沉浸式的世界照明、邻里颜编码和赛博朋克 UI 提示在不破坏沉浸感的情况下突出选项。即使在繁忙的小巷中,你也可以读懂威胁、识别路线并自信地即兴发挥。当一个计划成功——或 spectacularly 失败——时,应该是因为你的选择,而不是猜测。
如果《The Ascent》是我们的意图声明,那么《No Law》就是我们的下一步——邀请你迷失在一个会反击的城市中。随着开发的继续,我们将分享更多信息,包括对武器、角的深入探讨,以及我们如何构建支持多种游戏风格的场景。现在,把这看作是你对 Neon Giant 发展方向的一瞥:一个全新系列,一个罪犯和后果的世界,为 meticulous 计划者和那些只是喜欢看到鲜血和子弹流动的人打造。
作为一款像素风沙盒模拟游戏,《Idle Arks》故事背景设定宛如圣经中所描述的末日洪水世界,塑料管材生产线玩家通过一只小木筏,航行在船、家、星辰大海、以及文明前途的探索与征服之路上——是流浪,但心有归乡;是漂泊,但爱有期望!正如西方文化中诺亚方舟的建造一般,在游戏里,船是家的延续,船员是同生的伙伴,海底是五彩斑斓的美景,玩家于历海经涛中看到海上风光无限,在漂泊的过程中收集木材、飘瓶、百宝箱等建筑材料,不断在自己的方舟上扩展出各种不同功能的区域,并在斯米兰群岛(Similan Islands, Tailand)船宿潜水,在科隆(Coron, Philippines)探索海底沉船,在美娜多(Manado, Indonesia)与当地人共编竹船……如1945年诞生的《联国宪章》序言中所说的“力行容恕,彼此以善邻之道,和睦相处”一样,虽然多灾多难,但玩家作为这一坚强海上民族的一员,仍能找到各种生存的方式,并能帮助幸存者们克服困难、跨越大洋,拓展方舟上的人类文明,进而探索未知域、寻找人类文明精彩重现的种子。

《剑网1:归来》正式公布游戏代言人 赵文卓
竖版世界为每位玩家带来全新速升级体验;游戏简化了主线任务,去掉不要的触发机制,减少任务的步骤,让玩家能够在了解主线内容的同时不过多浪费时间。而针对枯燥的日常任务,竖版世界进行了革新阿坝异型材设备,将日常任务“赏善罚恶”由10次改为5次,仅需10分钟即可完成任务获得大量经验奖励。并且,游戏还贴心设置了自动打怪功能,一键挂机获取大量经验,无需拼命费肝,升级路上自在轻松,睡觉都有经验拿!
